未经处理的原始动捕数据通常包含噪声、抖动、比例不匹配等问题,直接使用会导致动画不自然,甚至出现肢体穿透、脚滑步等严重问题。精修过程就是通过一系列技术手段,将粗糙的原始数据转化为流畅、准确且符合角色特性的高质量动画数据。
动捕数据精修拥有多个环环相扣的技术环节,这一过程始于数据净化与降噪,紧接着是核心的骨骼重定向与物理修正环节,最终,经由动画师的艺术抛光与细节增强,我们在保真度与艺术表现力之间找到最佳平衡。
在我们的动画师的技术下,原始的动作数据经由一套严谨的技术管线,被精炼为可直接驱动游戏角色的高品质动画。